Kompiuterinis žaidimas Need for Speed: Shift - peržiūra, sistemos reikalavimai, kūrėjas

Kompiuteriai

NFS: SHIFT - pirmasis iš dviejų tos pačios vardinės serijos žaidimų. "Autosimulator" buvo sukurtas 2009 m."EA" vaizdo žaidimų kūrėjai nusprendė atsisakyti "gatvės lenktynių" koncepcijos. Naujajame serijos žaidime nėra sudėtingo sklypo, pagrįsto blogo greitojo važiavimo gerbėjos karjera, kuris lenktynėse ieško savo egzistencijos prasmės ir bando su jais susivienyti.

Kūrėjai

2008 m. Išleido EA NFS: Slaptas su visa istorija. Po žaidimo gedimo Kanados studija nusprendė patikėti, kad bus sukurta kita bendrovės simuliatoriaus dalis Šiek tiek Mad Studijos. Garsus britų darbas yra GTR 2. Bet po nesėkmės Slaptas Kanadiečiai manė, kad būtina sumažinti naujojo žaidimo biudžetą, kuris turėjo reikšmingą įtaką darbui Šiek tiek Mad Studios.

šiek tiek mados studijos

Dėl supjaustyti finansavimą turėjo naudoti vieną valdymo modelis automobilius visų žaidime, kuris pagamintas naują žaidimą transporto priemonių panašus į įprastą arkadą. Šią akimirką iš karto atkreipė specialistų dėmesį į pirmąsias apžvalgas Reikia Greitis: SHIFT.

Žaidimo istorija

Paskelbtas simuliatorius buvo 2009 m. Kovo mėn. Programuotojai nedelsdami paskelbė, kad "Trokšta greičio"Laikas pamiršti apie gatvių lenktynes ​​ir judėti lenktynių trasose. Akcentas SHIFT padaryta dėl pačių realiausių kūriniųautosimuliatorius. Norint pasiekti tikslą, sukurta nauja azoto injekcijos sistema, kurios funkcijos kiekvienas žaidėjas savarankiškai galėtų pakoreguoti. Be to, žaidimo kūrėjai bandė įvairinti galimybes kuo labiau suderinti transporto priemones.

Vėlyvą rudenį EA atstovai paskelbė, kad buvo išleistas priedas, kuris buvo pavadintas Komanda Lenktynės. Iš pradžių buvo numatyta išleisti modą tik konsolinėms žaidimo versijoms, bet vėliau kūrėjams NFS: SHIFT nusprendė padaryti pataisą kompiuteriui.

2009 m. Gruodžio mėn. Viduryje buvo daug peržiūrų. Reikia Greitis: SHIFT iš gerbiamų užsienio ir rusųanalitikai. Jame ekspertai kruopščiai išnagrinėjo pagrindines naujoves, kurias papildė žaidimas. Pataisos pavadinimu aišku, kad nuokrypis vyksta vadovaujantis lenktynių sudedamąja dalimi. Taigi, pakeitimas Komanda Lenktynės pridėtas komandinis režimas ir nauji automobiliai žaidimui.

2010 m. Vasario mėn. Viduryje buvo pridėtas papildymas SHIFT markės automobiliai Ferrari. Po mėnesio EA išleido dar vieną pleistras, kuris buvo prieinamas tik konsolinėse žaidimo versijose, įskaitant 7 naujus automobilius ir 1 takelį.

poreikis greičio pokyčio kūrėjui

Daugelyje apžvalgų Reikia Greitis: SHIFT ekspertai pažymėjo, kad EA bendrovė sutelkė dėmesį tik į konsolės versijas, nustojusi atkreipti deramą dėmesį į žaidimus asmeniniams kompiuteriams.

Sistemos reikalavimai

Paskelbimo metu SHIFT buvo vienas iš labiausiai reikalaujančių "liaukų" vaizdo žaidimų. Norėdami žaisti žemiausio lygio nustatymuose, reikalingas 2009 m. Pakankamai stiprus kompiuteris. Minimalūs reikalavimai:

  • procesorius "Pentium" su 3,2 GHz dažniu;
  • 1 GB RAM;
  • 256 MB vaizdo plokštė;
  • parama DirectX 9.0;
  • operacinė sistema Windows;
  • 10 GB nemokamai erdvės.

Dėl rekomenduojamų sistemos reikalavimų Reikia Greitis: SHIFT, tada RAM reikalauja dar 1 GB, o vaizdo plokštė turi būti 512 MB. Be to, patogiam žaidimui reikalingas procesorius iš bendrovės. "Intel".

Aprašymas Need for Speed: SHIFT. Gameplay

Pagrindinis žaidimo režimas yra vieno žaidėjo karjera. Jame derinami įvairūs konkursai ir specialios užduotys, kurias žaidėjas gali atlikti varžybų metu. Taip pat SHIFT Yra žaidimų valiuta, kuriai galite įsigyti naujų transporto priemonių. Pažymėtina, kad geriausi automobiliai atidaromi tik antroje karjeros dalyje.

greičio perjungimo peržiūra

Varžybos vyksta tiek išgalvotais maršrutais, tiek garsiuose takeliuose. Iš viso žaidime yra 16 tipų rasių, kurių pagrindinė dalis vieno žaidėjo karjeros režime yra dreifuojanti.

Nuo pat pirmųjų sekundžių matoma kūrėjo ranka. Reikia Greitis: SHIFT prasideda bandomuoju disku. Iš pradžių buvo rodomas kabinos vairuotojo vaizdas. Žaidėjas gali naudoti galinius ir šoninius vaizdo veidrodžius, taip pat žiūrėti iš automobilio. Šis sprendimas yra ypatingas Šiek tiek Mad žaidime GTR 2. Paskutinį kartą ši kamera buvo naudojama serijoje. NFS penktojoje dalyje, kuri buvo paskelbta 2000 m NFS: Porsche.

Aukos realizmas siekiant taupyti biudžetą

Sumažinus biudžetą, EA susieta rankas Šiek tiek Mad. Tai aiškiai matoma žalos sistemoje, kuri beveik visiškai nėra SHIFT. Žaidėjas negali jaudintis dėl jotransporto priemonė. Smash automobilį yra gana sunku. Netgi susidūrus su konkurentais, mašinos, vietoj sklaidos skirtingomis kryptimis, toliau trina viena su kita, o ekranas tampa drumstas. Bet tai turi savo pliusą - jūs galite nukreipti savo varžovus trasoje, nebijodami gauti kelių sekundžių bausmės. Tačiau vis dar neaišku, kodėl žaidimas nepadarė mažiausiai kosmetikos žalos. Dešimt rimtų susidūrimų gali sukelti vidines problemas, kurios pasireiškia vairavimo blogėjime.

gatvės lenktynės

Tai buvo paprasčiausias vairavimas. Daugelyje žinomų automobilių simuliatorių, kurie yra žanro standartai, kiekvienas posūkis buvo tikras iššūkis žaidėjui. Į Reikia Greitis: SHIFT nėra tokio dalyko. Kad pereitumėte, reikia tiesiog išleisti dujas laiku. Beje, pradedantiesiems teikiamas automatinis stabdymas, kuris labai supaprastina žaidimą.

Sunkumo lygiai

2009 m Reikia Greitis: SHIFT buvo sunkiausias serijos žaidimas. Bet jei lyginate autosimuliatorių su konkurentais, „Need for speed“ gali atrodyti lengva. Nepaisant to, kad taisyklės buvo sugriežtintos, žaidimas liko „draugiškas“ žaidėjui, apie kurį negalima kalbėti GRIDkuris yra laikomas vienu iš geriausių automobilių simuliatorių žanro istorijoje.

Tiems, kurie nenori konkuruoti su dirbtiniu intelektu dideliu sudėtingumu, yra lygis Atsitiktinis, transporto priemonių elgesys yra panašus į ankstesnes versijas Reikia Greitis.

Tiems, kurie nori gauti naują žaidėjų patirtį, yra treniruočių režimas, leidžiantis ištirti visus žaidimo subtilumus ir pasiruošti praėjimui Reikia Greitis: SHIFT. Po to vartotojams reikia ištirti kiekvieno automobilio ir atskirų takelių savybes.

greičio perėjimo poreikis

Visi gražūs SHIFT galite jaustis tik lygiu Pro. Pirmiausia iškyla žaidėjo meistriškumas. Kad būtų sėkmingas, reikia ne tik susidoroti su kaprizinga transporto priemone, bet ir išvengti klaidų.

Pravažiavimas

Karjeros režimas prasideda vairuojant BMW. Po bandomojo važiavimo, kompiuteris žaidėjui pasirenka reikiamą sudėtingumo lygį ir rekomenduoja automobilio valdymo modelį, kuris geriausiai atitiks žaidėjo įgūdžius.

Toliau reikia pasirinkti automobilį. Į SHIFT Pateikta 80 transporto priemonių. Pagrindinis karjeros tikslas - gauti kvietimą į čempionatą. Tam reikia užsidirbti žvaigždžių ir atidaryti 4 lenktynių lygius.

Prieiga prie čempionato gali būti atidaryta jau antrojelygiu Norėdami tai padaryti, užtenka užbaigti kiekvieną lenktynes ​​su didžiausiu žvaigždžių skaičiumi, kurį labai lengva įgyvendinti mažu sudėtingumu. Žaidime yra 50 asmeninių vairuotojų lygių. 10, 20, 30, 40 ir 50 lygiuose žaidėjas gauna prizinį automobilį. Ši transporto priemonė negali būti naudojama karjeros režimu.

Profilio taškai

Taškai uždirba lenktynių metu ir leidžiaatrakinti naujus vairuotojų lygius. Žaidėjas gali pasirinkti bet kokį kelio stilių. Taškai bus apdovanoti už tvarkingą važiavimą ir susidūrimus. Be naujų lygių atidarymo laimėtojų, žaidėjas gauna pinigus, diskus, paraiškas ir kvietimus dalyvauti įvairiose varžybose karjeros režimu.

Norėdami surinkti agresyvumo taškus, reikia išmuštipriešas iš trasos, palietus jį, kai pralenkite, pakabinkite ant automobilio priešais jus, užsukite į dreifuojančius, blokuokite konkurentus, taip pat eikite į priekinę susidūrimą.

greičio perjungimo aprašymas

Tikslumo punktai turėtų būtiperduoti dalį atstumo be susidūrimų ir išėjimų iš greitkelio, pasiekti maksimalų greitį, važiuoti išilgai fiksuotos trajektorijos, apeiti priešininkus be susidūrimų. Vienas iš sudėtingiausių komponentų yra meistriškas pasukimas. Norint jį įgyvendinti, reikia įvesti didelį greitį, perduoti jį idealia trajektorija, o tada išeiti be slydimo.

Apžvalgose Reikia Greitis: SHIFT Pažymėta, kad norint gauti maksimalius taškus tikslumui ir agresyvumui rasėse su visuotiniu startu, būtina pradėti agresyviai lenktynes ​​ir tada vairuoti be nelaimingo atsitikimo.

Žvaigždės

Pagrindinis piloto karjeros elementas yražvaigždės. Pergalė atneša bandomąją 3 žvaigždes į Piggy Bank, 2 vietą - 2 žvaigždes, o trečiąją vietą - 1 žvaigždę. Praktiškai kiekviename takelyje yra galimybė gauti atlygį užpildant specialias užduotis.

Jei nuo pirmo karto neįmanoma uždirbti visų galimų žvaigždžių, galite pakartoti maršrutą, kad gautumėte trūkstamus. Tai labai supaprastina prieigą prie naujų rasių.

Užduotys

Į SHIFT Yra 4 lygiai, kurių kiekvienas atsidaronaujo tipo transporto priemonių. Žemos klasės automobiliai gali būti naudojami aukštu lygiu, todėl jūs negalite konkuruoti dėl mažų automobilių greitaisiais automobiliais.

Pirmajame etape automobilių kainos yrasvyruoja nuo 18 000 iki 46 000 dolerių. Taip pat yra 2 rūšių konkursai. 25 žvaigždės gali būti uždirbtos lenktynėse. Dar 20 iš jų pilotas gali patekti į gamintojų konkursą, kuris yra lenktynės tomis pačiomis transporto priemonėmis. Trečiasis tipas yra laiko bandymas, kuris atneša 24 žvaigždutes.

Antrajame etape automobilių kainos svyruoja nuo 50%tūkst. iki 110 tūkst. dolerių, o žaidėjams - 7 rūšių konkursai. Pirmasis tipas yra mišri lenktynės, derinant klasikines kojas ir laiko bandymus. Šiam konkursui galite gauti ne daugiau kaip 39 žvaigždutes. Antrasis variantas yra dreifavimas, kuris atneša 24 žvaigždutes. Automobilio mūšyje galite gauti 18 žvaigždučių. Be to, antrajame etape yra mišrios serijos, kurios susideda iš dreifuojančių, paprastų traukinių ir laiko bandymų. 39 žvaigždės, skirtos konkursams JAV, Europoje ir Japonijoje

Kainos trečiojo lygio automobiliams - 120-300 tūkst. Dolerių. 76 žvaigždžių galima gauti mišriuose takeliuose, dar 12 - automobilių mūšyje. 24 iš jų lenktynininkas gali uždirbti gamintojų konkurse. Trečiajame lygmenyje yra amerikiečių, Europos ir Japonijos gamintojų lenktynės, kuriose galite gauti 47-48 žvaigždučių. Naujos rūšies lenktynės - išlikimas, pagal kurį galima gauti 33 žvaigždes.

greičio perjungimo žaidimo poreikis

4-ajame lygmenyje atsidaro elito transportasdaugiau nei 1 mln. JAV dolerių. Automobilių privalumas yra tai, kad jų nereikia tobulinti. 4-ojo lygio pagrindinis renginys - pasaulio čempionatas NFS. Tai yra paskutinis lenktynės vieno žaidėjo karjeroje. Reikia Greitis: SHIFT. Rasė susideda iš 5 ratų ir nėra labai sudėtinga.

Žaidimo privalumai ir trūkumai

Žaidimas turi keletą privalumų. Vienas iš pagrindinių yra sustiprintas realizmas. Tai ypač pastebima, palyginti su Slaptas. Be to, kūrėjai sugebėjo perteikti parodos atmosferą, kuri valdo tokias rases realiame gyvenime.

Pagrindinis žaidimo trūkumas gali būti vadinamas aukštureikalavimai asmeniniams kompiuteriams. Taip pat į automatinio simuliatoriaus trūkumus yra karjeros režimo užbaigimas. Pagrindinė rasė, NFS čempionatas, yra labai paprasta ir nepateisina kelio į atvirą prieigą prie jos.

Komentarai (0)
Pridėti komentarą