"Meinkraftas". Achivka: kas tai ir kur jis naudojamas

Hobis

Šiame straipsnyje pristatomas pasiekimų sistemos koncepcija (achivok) skaitytojui žaidime Minecraft. Nagrinėjama bendroji schema, taip pat ambuveno atskyrimo pagal kategorijas kategorija principas.

"Meinkraftas". Achivka: kas yra

Minecraft yra žaidimas, prieinamas visiemstiek viename, tiek daugiafunkciniame režime. Žaidimo procesas suteikia žaidėjams didelį lauką visoms veiklos rūšims ir plėtrai, tačiau kai kurie ypač reikšmingi įvykiai reikalauja, kad jie būtų išskirti iš kitų.

Svarbiausi žaidėjo įvykiai ir pasiekimaiyra apdovanoti laimėjimų sistemos pagalba arba, kitaip tariant, "Majcaras". Ši sistema skirta pramogoms žaidėjams, taip pat motyvuoti tolesnę sėkmę. Nepaisant to, jis žaidime nesuteikia jokių didžiulių pranašumų, bet leidžia tik parodyti kitiems žaidėjams. Ar tai labai svarbu achivka (ką mes jau paaiškinome), jūs galite suprasti, atverdami žaidimo viduje atitinkamą sekciją ir nustatydami, ar tai yra įdomu konkrečiam žaidėjui atlikti užduotis, ar ne. Yra atskiras blokas, kuriame išvardijami visi galimi laimėjimai.

achivok maynkraft

Įvairių pasiekimų

Daugumai žaidimo veiksmuoseteikia savo pagalbą. Ką neįprasta daryti, jei norite jį gauti, galite pamatyti atitinkamame skyriuje. Reikėtų atkreipti dėmesį į tai, kad kai kurie achivki tampa labai sunkūs, o kiti turi grynai pramogų pobūdį. Priklausomai nuo veislės, išsiuntimo atlikti sudėtingumas taip pat bus skirtingas. Paprasčiausi iš jų reikės tik susitvarkyti su vadovybe ir sužinoti, kaip atidaryti inventorių, o pati sunkiausia ir sudėtingiausia pageidauja, kad žaidėjas pastatytų įspūdingiausias architektūros struktūras. Gavęs pasiekimą, žaidėjui pranešama apie būdingą pranešimą, o kai kuriuose serveriuose yra funkcija, kuri praneša apie šį įvykį ir kitus žaidėjus.

Pasiekimų struktūra

Mes jau supratome, kaip to reikiaAchivka (kas yra - taip pat suprato). Pažvelkime į pasiekimų struktūrą išsamiau. Visi etapai yra užsakomi ir pateikiami medžio struktūros pavidalu.

Achivka kas yra

Šios sistemos esmė yra ta, kaddauguma pasiekimų negali būti užbaigti, kol ankstesnis etapas nebus uždarytas ir pan. Taigi pats žaidimas suteikia galimybę judėti į priekį ir plėtoti žingsnis po žingsnio, tuo pačiu metu priimant įdomų atlygį svarbiausiais momentais. Pasiekimų langas turi savo unikalią ir nepakartojamą sąsają. Sudėtingesni pasiekimai yra žemesni ir žemesni, atsižvelgiant į žaidimo mineralų vertybes, pavaizduotą fone.

Komentarai (0)
Pridėti komentarą